索尼能再赢一次吗?

  紧盯微软,索尼或许能赢得主机战役。但很显然,只要商业竞赛的主机职业没有未来。azq

  新代代主机大战的火药味渐浓。azq

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  上星期,微软发布了下一代 Xbox 游戏主机的价格和出售时刻,旗舰机型 Xbox Series X 定价仅 499 美元。这样的价格肯定是赔本的,并且亏得不止一点。尽管游戏机职业「硬件亏钱,软件盈余」的形式已持续多年,但这样的价格仍出乎全部人的意料。azq

  一周之后,索尼也亮出了自己的「底牌」。PS5 定价 499 美元,无光驱版 399 美元,11 月 12 日开售,仅比微软晚两天。除此之外,索尼还发布了一系列行将登陆 PS5 的游戏阵型,持续加码独占。azq

  局势现已是针尖对麦芒,索尼能仿制 PS4 的成功,再赢一次吗?azq

  价格博弈azq

  曩昔 20 年的游戏机前史中,每次都是廉价的主机赢得商场。azq

  这场长年累月的价格战打到现在,只剩下索尼和微软两家,还在互不相让地对标装备和价格。两家都非常慎重,由于主机更新周期很长,一代产品要跨过 7 年时刻。微柔和索尼都尝过「输了局面,然后整个代代都落后」的味道。2006 年的 PS3 和 2013 年的 Xbox One,都是由于比对手贵而输掉局面。azq

  两家原本就非常慎重,加上受疫情影响,全部线下的游戏展会、活动都被叫停,全部音讯发布都变得愈加散碎。终究,咱们看到了一场「太极推手」式的产品发布,进程持续超越一年。azq

  从上一年开端,微软连续透露了下一代 Xbox 的称号、外观和参数。索尼也相同,先是发布了 PS5 的命名和 Logo,后来又承受 WIRED 杂志采访,透露了一些 PS5 的功用特性,终究才向游戏开发者发布了详细的装备参数。azq

  6 月,索尼正式发布了 PS5 的外形和一系列开发中的游戏阵型,只剩下「价格」这个终究的悬念了。有媒体经过剖析 Xbox Series X 的装备,发现整个机器的物料本钱或许就高达 500 美元,加上宣扬和出售本钱,要卖到 600 乃至 700 美元才干牵强保持。PS5 功用比较 Xbox Series X 要落后一点,但本钱也不会低多少。azq

  两家都不敢草率行事。主机都是赔本卖,只要不亏死,谁亏得多谁就赢了。9 月 10 日,微软总算在 Twitter 上发布了下一代主机的价格,Xbox Series X 价格 499 美元。这个价格意味着微软未来两年内 Xbox 的硬件或许都无法完成盈余。azq

  几天后,有音讯传出索尼暂时对 PS5 的定价进行了调整。9 月 17 日,索尼总算敲定了 PS5 的终究价格,和 Xbox 相同 499 美元,别的还有无光驱的版别,399 美元。azq

  两家站到了同一同跑线上。azq

  安身游戏azq

  PS5 的纸面功用不如 Xbox Series X,但索尼加快了布局游戏著作的脚步。azq

  在发布 PS5 价格的一同,索尼还发布了 PS5 的游戏阵型。11 月 12 日首发就有《恶魔之魂重制版》和《蜘蛛侠:迈尔斯》两部独占高文护航。azq

  两部著作的重量都很重,《蜘蛛侠》是 Insomnia 工作室的重要著作,系列前作《漫威蜘蛛侠》有 1320 万份的销量,还提名了 2018 年的 TGA 年度游戏。《恶魔之魂重制版》的前作是 2009 年的 PS3 游戏,其时尽管只卖了一百多万份,但那只是制造人宫崎英高的初出茅庐之作。后来宫崎英高凭仗《漆黑之魂》系列声名鹊起,系列总销量超越 2000 万。「魂系」乃至成了一种游戏风格。这时索尼挑选重制这部《恶魔之魂》,相同有着巨大的潜力。azq

  这样的待遇不说跟 Xbox 比,即使是在索尼自己前史上都非常稀有。azq

  7 年前,PS4 首发时,护航独占是《纳克大冒险》和《屠戮地带》,只能算是两部「小品」,出售后的点评也都比较一般。之后的 2014 年,PS4 上最火的两个游戏是《GTA5》和《终究生还者》,都是从 PS3 移植过来的游戏。直到 2015 年,PS4 上第一个备受好评的独占高文《血源》才推出。《血源咒骂》和《恶魔之魂》的制造人都是宫崎英高,索尼好像想在 PS5 上重现当年的成功。azq

  除了一方高文。索尼也发布了一系列正在开发的第三方游戏。包含《终究幻想 16》、哈利波特主题的《霍格沃兹:遗产》、《生化危机 8:村庄》和《鬼泣 5 特别版》。azq

  为处理主机首发时,游戏挑选太少的问题,索尼还推出了 PS+ Collecton 服务。订阅了 PS+ 会员的玩家,在 PS5 首发的第一天就能直接免费下载 18 个 PS4 游戏。其间包含《战神》、《血源咒骂》、《怪物猎人国际》、《女神异闻录 5》、《终究生还者重制版》等一系列备受好评的获奖著作。索尼期望将 PS4 代代的抢先,转化为 PS5 的首发优势。azq

  在发布活动的终究,索尼还放出一个「彩蛋」,发布了「战神」系列新作《战神:诸神傍晚》。这将是 2018 年 TGA 年度游戏《战神》的续作,由索尼旗下的 Santa Monica 工作室担任开发,2021 年出售。azq

  这意味着出售后一年内,就会有 3 个独占高文登陆 PS5,且都是前作就非常优异,有质量保证的高文。加上许多 PS4 上的优异著作,不少玩家表明「索尼现已成功」。azq

  探究鸿沟azq

  新的代代降临,索尼想再赢一次。azq

  7 年前,PS4 和 Xbox One 在 E3 上一同露脸时,索尼可以说是「躺赢」。azq

  其时的微软风头正劲,却在发布会上搞出了「强制绑缚 Kinect 体感套件」、「要求玩家全程联网游戏」、「制止二手交易」这几桩大乌龙。比及索尼发布时,PS4 功用更强、分辨率更高,不对二手游戏做任何约束,价格还廉价 100 美元。台下玩家喝彩,从那一刻起,PS4 就赢下了这个游戏代代。azq

  PS4 发布时,索尼宣扬了许多比较「花哨」的功用。包含体感摄像头,手柄内置陀螺仪、触摸板,交际共享、直播功用,以及云游戏。比较之下,PS5 的发布反而「俭朴」、「保存」了许多,回归到一台游戏机最中心要素,游戏上。azq

  经过 PS4 代代 7 年的堆集,索尼旗下的工作室、游戏 IP 开端展现出越来越强壮的实力。在 PS5 发布之前,索尼将旗下的多个一方游戏开发工作室整合到一同,一致运用新的品牌名,「PlayStation Studios」。要持续加大力度投入游戏开发,强化自己的游戏品牌。在 PS5 代代中持续靠优质的游戏内容胜出。这一次,索尼好像比之前更有底气。azq

  但这也并非索尼愿望的全部。安身主机游戏之余,索尼正在测验将旗下闻名游戏 IP 带到更多当地,将独占游戏移植到 PC,或制造成影视节目。索尼现已与 HBO 协作,正在制造《终究生还者》的衍生剧集,还在拍照一部「荷兰弟」主演的《奥秘海域》相关电影。azq

  索尼互动文娱 CEO 吉姆瑞安在承受华盛顿邮报采访时表明,「期望经过这些 IP 的跨界、协作,为 PS 游戏社区带来更多新鲜血液。」azq

  背面的原因也很简单:紧盯微软,索尼或许能赢得主机战役。但很显然,只要商业竞赛的主机职业没有未来。azq

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